Vray NEXT for Autodesk 3ds max - Licencja komercyjna na 1 miesiąc
- V-Ray NEXT Workstation for Autodesk 3ds max - Licencja komercyjna na 1 miesiąc. Wysokiej klasy renderer CPU i GPU dla grafików 3d, architektów i innych.

Następna generacja renderingu
Technologia V-Ray Next Scene Intelligence zapewnia czystsze próbkowanie i bardziej dokładne renderowanie. Oznacza to, że pracujesz mądrzej - nie ciężej - automatyzując kroki, które do tej pory zajmowały cenny czas ...
Licencja obejmuje 1 render nood
Vray Next for 3ds Max - przegląd funkcji
Rendering
RENDEROWANIE CPU, GPU I HYBRYDOWE
Wydajne renderowanie CPU i GPU dostosowane do wymagań profesjonalnej produkcji. V-Ray GPU CUDA pozwala w pełni wykorzystać całą moc Twojego sprzętu komputerowego
DENOISER V-RAY
Automatycznie usuwaj szumy i skracaj czasy renderowania nawet o 50 procent.
NVIDIA AI DENOISER
Natychmiast usuwaj szumy podczas renderowania. Oparty na technologii denoisingu z akceleracją AI.
Światło i iluminacja
ADAPTACYJNE ŚWIATŁO DOME
Szybsze, czystsze i dokładniejsze oświetlenie otoczenia oparte na obrazie. Do 7 razy szybciej niż wcześniej!
ŚWIATŁA ADAPTACYJNE
Ten nowy algorytm znacznie przyspiesza renderowanie w scenach zawierających wiele świateł.
NARZĘDZIA ANALIZY OŚWIETLENIA
Dokładnie zmierz poziomy światła w scenie za pomocą nowych narzędzi do analizy oświetlenia.
GLOBALNE OŚWIETLENIE
Wybierz jedną z kilku globalnych opcji oświetlenia - dokładną, przybliżoną lub hybrydową dla obu.
Kamery i efekty optyczne
NOWE EFEKTY OBIEKTYWU PYŁKI I ZADRAPANIA
Dzięki nowym narzędziom możesz teraz symulować rzeczywiste efekty obiektywu kamery dzięki proceduralnie generowanemu kurzowi i zadrapaniom.
ROLLING SHUTTER
Emuluj zniekształcone efekty rozmycia ruchu typowe dla cyfrowych aparatów wideo i telefonów komórkowych.
KAMERY FOTOREALISTYCZNE
Rzeczywiste elementy sterujące aparatu pozwalają pracować jak fotograf. Renderuj obrazy ze szczegółową głębią ostrości i kinowym rozmyciem ruchu.
RZECZYWISTOŚĆ WIRTUALNA
Poznaj swój projekt w wirtualnej rzeczywistości. Twórz treści dla popularnych zestawów VR za pomocą sześciennych i sferycznych kamer stereo 6x1.
<Materiały
FIZYCZNY MATERIAŁ WŁOSÓW
Renderuj bardziej realistycznie wyglądające włosy dzięki dokładnym rozjaśnieniom i kontrolom koloru melaniny.
V-RAY SWITCH MATERIAL
Zastosuj kilka materiałów do tego samego obiektu i wybierz ten, który chcesz użyć w czasie renderowania.
MATERIAŁY FIZYCZNIE
Od wielowarstwowych lakierów samochodowych po dokładne rozpraszanie podpowierzchniowe, w Vray możesz stworzyć dowolny materiał, jaki można sobie wyobrazić.
MATERIAŁ ALSURFACE
Ogólny moduł cieniujący Andersa Langlandsa zawiera wbudowane kontrolki SSS - popularne w skórze!
MATERIAŁ I TEKSTURA WTYCZKI V-RAY
Załaduj dowolną teksturę lub materiał dostępny w V-Ray Standalone i wyrenderuj w V-Ray Next.
Tekstury
EFEKTYWNE WYKORZYSTANIE PAMIĘCI
Pracuj z gotowymi do produkcji teksturami o wielu rozdzielczościach z twoich ulubionych aplikacji, takich jak MARI, Mudbox i ZBrush.
MAPOWANIE TRIPLANARNE
Szybko stosuj jednolite tekstury bez promieni UV.
ZAOKRĄGLONE NAROŻNIKI
Generuj idealnie gładkie krawędzie w czasie renderowania - bez dodatkowego modelowania.
Geometria
WARSTWOWANY ALEMBICZNY WORKFLOW
Wydajna obsługa i obsługa Alembic 1.7 z warstwami.
GEOMETRIA PROXY
Renderuj ogromne sceny za pomocą obiektów proxy. Proxy V-Ray skutecznie zastępują złożoną geometrię sceny i ładują się tylko w czasie renderowania.
WŁOSY I FUTRA/h5>
Wydajnie i szybko renderuj realistyczne włosy. V-Ray obejmuje futro proceduralne, zoptymalizowane shadery do włosów oraz obsługuje 3ds Max Hair And Fur, HairFarm i Ornatrix.
Efekty atmosferyczne i wolumetryczne
RENDEROWANIE WOLUMETRYCZNE
Renderuj efekty mgły, dymu i atmosfery, które prawidłowo reagują na światło. Dodaj do pamięci podręczne siatki woluminów z Houdini, FumeFX i Phoenix FD.
RENDEROWANIE WOLUMETRYCZNE GPU
Procesor graficzny V-Ray obsługuje teraz niezwykle szybkie renderowanie efektów wolumetrycznych, takich jak dym, ogień i mgła.
SZYBKIE USTAWIENIE GPU
Szybsze, lepsze próbkowanie mgły środowiskowej pomaga szybko zwiększyć głębię każdej sceny dzięki procesorowi graficznemu V-Ray.
PERSPEKTYWA Z LOTU PTAKA
Symuluj naturalnie wyglądające niebo z realistyczną głębią atmosferyczną.
Renderuj elementy
PEŁNY ŚWIATŁO WYBIERZ ELEMENT RENDERA
Teraz z pełnym wsparciem dla GI, odbić i załamań dla dokładnego mieszania światła w poście.
ULEPSZONE ELEMENTY RENDERA OŚWIETLENIA
Ulepszone przebiegi oświetlenia zapewniają spójne, wolne od artefaktów wyniki niezależnie od próbkowania światła, a także lepsze wsparcie dla Adaptive Dome Light.
CRYPTOMATTE
Automatyczne tworzenie materacy identyfikacyjnych z obsługą przezroczystości, głębi ostrości i rozmycia ruchu.
UX i interoperacyjność
BUFOR V-RAY FRAME
Przeglądaj, analizuj i przetwarzaj swoje rendery bezpośrednio w zaawansowanym buforze klatek V-Ray.
KONTROLA RENDERA CLOUD
Sprawdza scenę, aby sprawdzić, czy jest gotowa do renderowania w chmurze dzięki Linux i V-Ray Standalone.
ULEPSZONE KOREKTY KOLORÓW
Korekty kolorów VFB (w tym tło i LUT) można zapisać w ostatecznym renderowaniu jako nieprzetworzone pliki .vrimg lub OpenEXR. Siła LUT może być również kontrolowana.